
- Note BGG
- 8,3
Aide aux règles de Risk 2210 A.D.: Frontline
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–5 joueurs
- 240 min
- 10+

Assistant de règles pour Risk 2210 A.D.: Frontline
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Risk 2210 A.D.: Frontline est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mike Gills et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.
À propos du jeu
En anglais
Risk 2210 A.D.: Frontline contains four expansions previously released only as tournament prizes in the mid-2000s. Mars: Shake up combat by fighting in two new locales: Mars, and the Martian moons Phobos and Deimos. Unlike the Earth map, these maps add neutral territories that don't belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Tech Commander: Introduce a sixth commander to the game, with a new command card set that adds advanced weapons and tactics such as mind control and technical espionage. Factions: Before the game begins, each player chooses one of six factions, which determines the amount of energy, cards, and commanders you start with, as well as which special abilities you have. Invasion of the Giant Amoebas: At the beginning of a turn, the active player draws from the amoeba event deck, with amoebas being an extraterrestrial threat with advanced technology that will threaten everyone.
Auteurs
Éditeurs
- Avalon Hill
- Renegade Game Studios
Questions et réponses
Selon le catalogue, Risk 2210 A.D.: Frontline se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Risk 2210 A.D.: Frontline est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Risk 2210 A.D.: Frontline à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Risk 2210 A.D.: Frontline appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Risk 2210 A.D.: Frontline sont : Mike Gills. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Risk 2210 A.D.: Frontline comme une extension de Risk 2210 A.D.. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Risk 2210 A.D. pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Risk 2210 A.D. est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.