A Distant Plain
Rang BGG
BGG #1 397
Note BGG
7,8

A Distant Plain

2013

Aide aux règles de A Distant Plain

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 180–300 min
  • 12+
  • Complexité 3,9/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour A Distant Plain

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

A Distant Plain est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 180 à 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Volko Ruhnke et Brian Train et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

This volume in Volko Ruhnke's COIN Series takes 1 to 4 players into the Afghan conflict of today’s headlines, this time in a unique collaboration between two top designers of boardgames on modern irregular warfare. A Distant Plain teams Volko Ruhnke, the award-winning designer of Labyrinth: The War on Terror, with Brian Train, a designer with 20 years' experience creating influential simulations such as Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru, and many others. A Distant Plain features the same accessible game system as GMT's recent Andean Abyss and upcoming Cuba Libre but with new factions, capabilities, events, and objectives. For the first time in the Series, two counterinsurgent (COIN) factions must reconcile competing visions for Afghanistan in order to coordinate a campaign against a dangerous twin insurgency. A Distant Plain adapts familiar Andean Abyss mechanics to the conditions of Afghanistan without adding rules complexity. A snap for Series: COIN (GMT) players to learn, A Distant Plain will transport them to a different place and time. New features include: Coalition-Government joint operations. Volatile Pakistani posture toward the conflict. Evolution of both COIN and insurgent tactics and technology. Government graft and desertion. Coalition casualties. Returning Afghan refugees. Pashtun ethnic terrain. Multiple scenarios. A deck of 72 fresh events. ... and more. As with each COIN Series volume, players of A Distant Plain will face difficult strategic decisions with each card. The innovative game system smoothly integrates political, cultural, and economic affairs with military and other violent and non-violent operations and capabilities. Flow charts are at hand to run the three Afghan factions, so that any number of players—from solitaire to 4—can experience the internecine brawl that is today's Afghanistan.

Questions et réponses

Selon le catalogue, A Distant Plain se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.