Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars
Note BGG
6,8

Extension de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars

2004

Aide aux règles de Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 240 min
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2004 pour 2 à 5 joueurs et avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Mike Gills et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Do you have what it takes to become the Warlord of Mars? FRONTLINE: SEASON ONE: MARS expands upon Risk 2210 A.D. by adding two new maps: Mars and the Martian Moons (Phobos and Deimos). The maps are based off of actual satellite photos captured by the Hubble telescope. Martian territories are named after the regions of Mars. The core Risk 2210 A.D. rules are retained, but the Martian maps differ from the standard Earth map by adding new neutral territories. The neutral territories do not belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Expands: Risk 2210 A.D.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.