Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Note BGG
7,7

Extension de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

2004

Aide aux règles de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 240 min
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2004 pour 2 à 5 joueurs et avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Mike Gills et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.