
- Note BGG
- 7,6
Aide aux règles de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–5 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2004 pour 2 à 5 joueurs et avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Mike Gills et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.
À propos du jeu
En anglais
The wars of the future will be won with advanced weaponry. FRONTLINE: SEASON TWO: TECH COMMANDER adds a sixth commander and a new command card set for use with Risk 2210 A.D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8. The new command card set adds advanced weapons and tactics such as Mind Control and Technical Espionage. Expands: Risk 2210 A.D.
Auteurs
Éditeurs
- Wizards of the Coast
Questions et réponses
Selon le catalogue, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander sont : Mike Gills. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander comme une extension de Risk 2210 A.D.. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Risk 2210 A.D. pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Risk 2210 A.D. est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.