Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Note BGG
7,6

Extension de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

2004

Aide aux règles de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 240 min
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2004 pour 2 à 5 joueurs et avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Mike Gills et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

The wars of the future will be won with advanced weaponry. FRONTLINE: SEASON TWO: TECH COMMANDER adds a sixth commander and a new command card set for use with Risk 2210 A.D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8. The new command card set adds advanced weapons and tactics such as Mind Control and Technical Espionage. Expands: Risk 2210 A.D.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.