
- Rang BGG
- BGG #2 386
- Note BGG
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,6/5
- 2012

Aide aux règles de Risk 2210 A.D.: Mission Pack
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Risk 2210 A.D.: Mission Pack est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2008 pour 2 à 5 joueurs. Il a été conçu par M. G. Smith et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
A deck of cards that adds missions to Risk 2210 (similar in some ways to the way the Mission Deck does in regular Risk). Cards are color coded (in red, amber, and green) for difficulty and the deck can be altered accordingly. Included are rules for various ways of incorporating the 20 card deck into the base game. Here at last we have something that has been sorely lacking from the new game since its initial release. One of the main difficulties that has arisen in the game is the fact that a single game can go on for a very long time, and even with the introduction of the 5 turn limit a single game can still go on for a number of hours. With this brand new pack of twenty mission cards players are once again put back in charge of the game. Difficulty Gradings: Each mission card has been given a difficulty grade as is highlighted in the top right hand corner on the flip side of each card. The cards are graded green - easy, amber - moderate and red - difficult. What this grading means is that players have more control over the length of time that they’ll likely spend playing each game. For example, removing all of the red graded (difficult) mission cards, players can hopefully limit the length of game play. On the other hand, by removing the green graded (easy) mission cards this could theoretically greatly extend the length of play. With the time constraints, it’s up to you to choose which cards to keep and which to leave. When: When should the mission cards be chosen? Depending upon the mission itself some could offer an unfair advantage if they were chosen prior to all initial reinforcements (those placed before bidding for turn order) having been placed on the board. To therefore avoid this, the mission cards should be chosen at random after all initial reinforcements have been placed, but before the first turn order bidding process has taken place. One thing to bare in mind prior to mission selection is to remove any irrelevant destroy ‘x’ cards if not playing with five players. A Matter of Points: Although there are no set rules as to how players should play with this set of missions cards, here are a few suggestions as to how they can be used to enhance game play. * Players can choose to work on the basis of a one mission win i.e. as soon as one mission is completed then the player completing that mission has won. * Alternatively, a game could be played on a points basis with each grade of mission being awarded points i.e red = 3, amber = 2 and green = 1, and each game having a pre-agreed points target. Once that target has been reached through the completion of missions then you have a winner. Players are actively encouraged to play around with the mission rules as best fits their own situations. Expands: Risk 2210 A.D.
Selon le catalogue, Risk 2210 A.D.: Mission Pack se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Risk 2210 A.D.: Mission Pack appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Risk 2210 A.D.: Mission Pack sont : M. G. Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Risk 2210 A.D.: Mission Pack comme une extension de Risk 2210 A.D.. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Risk 2210 A.D. pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Risk 2210 A.D. est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.