
- Note BGG
- 6,7
Aide aux règles de Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–5 joueurs
- 90 min
- Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck est une extension de Risk 2210 A.D. sortie en 2007 pour 2 à 5 joueurs et avec des parties de 90 minutes. Il a été conçu par M. G. Smith et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling.
À propos du jeu
En anglais
With the race for supremacy becoming ever more desperate in a world driven by the war machine: with extremist views becoming the mainstay and with the political system being domineered by tyrannical warmongers, the time has come for...TERROR TACTICS! No longer do bureaucrats endlessly try in vain to foster peace treaties between opposing factions. Instead they too have picked up their arms and having lost heart, fight for the ultimate stake – their own survival. Where will this struggle end? Who will become the dominant power? The world's fate is in your hands! DESCRIPTION Terror Tactics is a 20 card second generation expansion to the Risk 2210 AD universe designed for use either in place of one of the five original command decks or through the introduction of an additional command token. Expands: Risk 2210 A.D.
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- Insurgency Games
Questions et réponses
Selon le catalogue, Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck appartient à ces catégories : Wargame, Territory Building et Dice. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck sont : M. G. Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck comme une extension de Risk 2210 A.D.. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Risk 2210 A.D. pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Risk 2210 A.D. est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.