
- Rang BGG
- BGG #22 849
- Note BGG
- 5,8
Atoll
- 2 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 2,1/5
- 2008

2010
Aide aux règles de Rive
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rive est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 à 60 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Mark Steere et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Hexagon Grid et Pattern Building.
En anglais
Rive can be played on any odd-sized, hexagonally patterned board, which starts out empty. The two players, Black and White, take turns placing stones of their own color on unoccupied cells on the board. There will always be a placement available. Players cannot pass on their turn. The game ends when the board is full. The goal is to claim the majority of cells. Draws cannot occur in Rive. Stone placement A group here is comprised of interconnected stones of both colors. If you can place a stone in isolation, you must do so. Otherwise your stone must be placed adjacent to up to three groups, of which the largest must be as small as possible. Capturing placements When you place a stone that connects to two or three groups, you must remove stones from the newly formed group, of either or both colors, to bring the group size down to one stone larger than the largest of the groups that was so combined. Selecting stones for removal from the newly formed group must be done in a way that does not split the group into two or more smaller groups. There is no requirement to make a capturing placement if a non-capturing placement is available. When you make a capture, you must add another stone to the board while it's still your turn. And you must continue to add stones during your turn until you make a non-capturing placement.
Selon le catalogue, Rive se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Rive est de 20 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rive à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rive appartient à ces catégories : Territory Building et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Hexagon Grid et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rive sont : Mark Steere. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rive comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.