
- Rang BGG
- BGG #27 487
- Note BGG
- 5,5
Oust
- 2 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 2,8/5
- 2007

1993
Aide aux règles de Tanbo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tanbo est un jeu de société sorti en 1993 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Mark Steere et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Square Grid et Enclosure.
En anglais
Tanbo (Japanese for "rice paddy") is played on a grid of size 7x7, 11x11, 15x15... Or 5x7, 7x9, 9x11, 11x13... The board is initially populated with black and white stones, thoroughly interspersed, with one empty point (intersection) between stones. The two players, Black and White, take turns placing stones of their own color onto unoccupied points on the board, one stone per turn, starting with Black. You must place your stone orthogonally (horizontally or vertically) adjacent to exactly one of your on-board stones. [All relevant adjacencies here are orthogonal.] Roots and captures A "root" is root-like, monocolored group, which could be a single stone. The game begins with a fixed number of roots. Roots cannot merge together, and new roots cannot be created. The "current root" is the root which you enlarged during your current turn. A root is “bounded” if it’s so tightly surrounded that it doesn’t have room to grow. There are no legal placements available that would enlarge the root. [More technically, there is no unoccupied point which is adjacent to exactly one stone in a bounded root and which is not adjacent to any other stones of the bounded root's color.] If your placement has bounded your current root, you must immediately remove your current root from the board, concluding your turn. If your placement has not bounded your current root, but has bounded other roots, of either or both colors, you must immediately remove all of the roots that were so bounded, concluding your turn. Object of the game The goal is to annihilate your opponent. When all of the roots of one color have been removed, the player of the other color wins. You can win on either player's turn. Design notes Tanbo was the second game I ever designed, back in 1993. It originally had a much sparser initial position, having only 16 stones on a size 19 board. Now in 2026, I'm re-releasing Tanbo, with a much denser initial position, but otherwise exactly the same rules. This creates more fluid, less stilted gameplay. Tanbo is a classic. It's been bastardized, butchered, and debased. But never equaled.
Selon le catalogue, Tanbo se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Tanbo est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tanbo à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tanbo obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tanbo appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Square Grid et Enclosure. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tanbo sont : Mark Steere. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tanbo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.