
- Rang BGG
- BGG #88
- Note BGG
- 8,0
Star Wars: Imperial Assault
- 2–5 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2014

Aide aux règles de Rivet Wars: War Room
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rivet Wars: War Room est une extension de Rivet Wars: Eastern Front sortie en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Ted Terranova et Bill Podurgiel et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Battle with some of the greatest and most infamous heroes of Rivet Wars. Rivet Wars: War Room gives players access to some of the greatest and most infamous heroes of both the Allied and Blight forces. These larger than life characters will enhance your armies with new abilities as well as their own martial prowess. Whether it’s Dr. Vorne, Romler or Patston, Uncle Rivet or the Iron Chancellor, Cruel Minie or Terror Nova, you’ll know that you’re fielding some of the war’s most feared soldiers.
Selon le catalogue, Rivet Wars: War Room se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Rivet Wars: War Room est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rivet Wars: War Room à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rivet Wars: War Room obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rivet Wars: War Room appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rivet Wars: War Room sont : Ted Terranova et Bill Podurgiel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rivet Wars: War Room comme une extension de Rivet Wars: Eastern Front. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Rivet Wars: Eastern Front pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Rivet Wars: Eastern Front est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.