
- Rang BGG
- BGG #10 400
- Note BGG
- 6,3
Excalibur
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 1989

1991
Aide aux règles de Robin Hood
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Robin Hood est un jeu de société sorti en 1991 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Julian Musgrave et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Action Points et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
The game has several different scenarios. Each scenario has it's own prerequisites and targets. Sometimes the targets are different for each of the players in the same scenario. There are up to 6 different factions, Robin Hood, Sheriff of Nottingham, Guy of Gisbourne, Sheriff of Lincoln, Sir Richard of Leigh and The Church. Each faction has men and leaders with different combat values. Each faction has also a secret agent. Each event card can be used in two ways. Either you move a group (number of footprints on the cards) or you do the event which is shown on the card. You may play cards up to a value of 5 action points. Each turn when two or more players pass (voluntarily or not), everyone fills up their hand to 6 cards again. Different cards: - Objects: Pick up or drop objects. - Group: Regrouping of men and leaders. - Direct target: Start automatic move of a group up to 10 spaces. - Discard target: Inhibit an automatic move. - Ambush: Attack a nearby opponent group. - Threat: Let a weaker group give up an object without battle. - Disguise: Protect a group from some of the other events. - Fast march: Move up to 4 squares. - Attack: Start a battle. - Lost: Out of turn card which can displace a group that has just moved one square. - Trust: Out of turn card to stop an attack. Originally the game is from England.
Selon le catalogue, Robin Hood se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Robin Hood est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Robin Hood à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Robin Hood obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Robin Hood appartient à ces catégories : Adventure et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Action Points et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Robin Hood sont : Julian Musgrave. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Robin Hood comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.