
- Rang BGG
- BGG #6 819
- Note BGG
- 7,2
DiceWar: Light of Dragons
- 2 joueurs
- 10–30 min
- Complexité 2,6/5
- 2015

2016
Aide aux règles de Roots of Mali
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Roots of Mali est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Adrian Bolla et Bujar Haskaj et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Area Movement et Grid Movement.
En anglais
Enter a fascinating fantasy world in which mystical tribes are torn apart by internal strife. Fierce power struggles and cunning strategies lead to epic confrontations deciding who has total supremacy in the Warring Lands. Roots of Mali is a remarkable challenge for strategists as players compete against each other with characters represented by dice – despite zero luck being involved! By vanquishing an opposing creature, you gain might points equal to the creature's power level. The first player to collect 10 might points wins, and you score by tactically moving creatures and exercising their special powers to outwit your opponent, eliminating their character dice from the board, which represents the Warring Lands. Roots of Mali is a standalone game that can be combined with its predecessor Light of Dragons for new challenges and even greater replayability. Each tribe consists of six different creatures with unique abilities and distinct power levels. Tribes from both editions can easily be distinguished by the color of their representative dice. —description from the publisher Note: The Roots of Mali expansion can be found here.
Selon le catalogue, Roots of Mali se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Roots of Mali est de 10 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Roots of Mali à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Roots of Mali obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Roots of Mali appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Area Movement et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Roots of Mali sont : Adrian Bolla et Bujar Haskaj. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Roots of Mali comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.