RUMBLESLAM
Rang BGG
BGG #7 388
Note BGG
8,0

RUMBLESLAM

2016

Aide aux règles de RUMBLESLAM

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30–90 min
  • 12+
  • Complexité 3,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour RUMBLESLAM

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

RUMBLESLAM est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jason Beckerleg et Louis Simpson et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Dice Rolling et Grid Movement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

RUMBLESLAM was designed to be a quick and fun game that you can play within an hour and has evolved into so much more. It is fast paced and all players are always active so no one gets bored waiting for their next go. Battle one on one or up to 3 opponents. The more wrestlers in the ring the more action! your team of wrestlers must eliminate the opposing teams by pinfall or by throwing them out of the ring, something that gets much easier after a successful knockout! RUMBLESLAM sees players tactically moving miniatures around a 1ft x 1ft board/ring, you'll have an array of choices at your disposal to help win the match, whether its performing dexterous wrestling moves, a punch to the face or even spending your action points to get the crowd fired up in your favour, giving your team that much needed boost to win the game. Players will use dice rolls relevant to a stat on a wrestlers character profile card to try and knockout the opponents team, which will make ejecting them from the ring much easier.

Questions et réponses

Selon le catalogue, RUMBLESLAM se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.