Runebound: Traps and Terrors
Note BGG
7,3

Extension de Runebound: Second Edition

Runebound: Traps and Terrors

2008

Aide aux règles de Runebound: Traps and Terrors

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,3/5

Assistant de règles pour Runebound: Traps and Terrors

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Runebound: Traps and Terrors est une extension de Runebound: Second Edition sortie en 2008 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Darrell Hardy et Robert Vaughn et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.

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À propos du jeu

En anglais

Belongs to the Runebound Series. Card expansion for Runebound, 2nd Ed. From FFG's website: Ancient crypts, well-defended fortresses, and labyrinthine dungeons all contain countless ways for explorers to meet their ends. In addition to more traditional foes, this adventure deck expansion contains devious traps that can delay, injure, or outright destroy the unwary. Expands: Runebound: Second Edition

Éditeurs

  • Fantasy Flight Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Runebound: Traps and Terrors se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.