
- Note BGG
- 6,8
Rush Out! Goodies: The Familiars
- 3–5 joueurs
- 20–30 min
- 2021

2021
Aide aux règles de Rush Out!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rush Out! est un jeu de société sorti en 2021 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Thomas Dupont et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Real-Time.
En anglais
It was far too easy to progress into this dark dungeon, far too easy...but you progressed anyway, and when you reached its very last level, you had the bad idea to wake up the sorcerer — the big boss — and now the only way you can survive is to rush out the exit. Rush Out! is an asymmetric and hectic game for 3-5 players, with 2-4 heroes trying to escape while the sorcerer casts spells against them. Everybody plays simultaneously, with each "team" rolling and re-rolling dice (three per hero, and five for the sorcerer) in order to complete cards. Each player can place dice on only one card at a time, and each ordeal card on the heroes' side can be completed by at most two people. As soon as a card has all of its symbols covered, you carry out its effect (in the case of the sorcerer), then draw a new card. The first "team" to draw the final card of their deck wins. The game is divided into trainings first, followed by scenarios. Each time you progress in the rules, you are invited to play game before going further, so step by step, you learn the following rules (which often add new cards to decks): When the sorcerer completes specific cards, they can remove one or all of the heroes' dice from a card they are trying to complete. By completing dracology spells, the sorcerer can move a dragon pawn onto a card on the heroes' side of the board. Heroes cannot remove this card from play, but can play on and remove other cards; by using wilds on their dice, the heroes can push the dragon back. If the dragon moves all the way onto the heroes' deck, the sorcerer wins the game. By completing specific spell cards, the sorcerer can forbid a hero from using a specific symbol, although this restriction can be cancelled by the hero under certain circumstances. By completing cards, heroes can experience, and they can use this experience to make their wild symbols more effective. (For each hero, normally a rolled joker on a die is equal to a specific symbol, but this experience gives you options). The sorcerer can damage heroes, requiring them to heal themselves — possibly with the help of their friends — before they can attempt to complete ordeal cards. Rush Out! includes a half-dozen scenarios beyond the training games, and each scenario is played as a best-of-three series of games. —description from the publisher
Selon le catalogue, Rush Out! se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rush Out! est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rush Out! à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rush Out! obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rush Out! appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Real-Time. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rush Out! sont : Thomas Dupont. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rush Out! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.