
- Rang BGG
- BGG #3 540
- Note BGG
- 6,4
Vive le Roi!
- 2–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 2003

2013
Aide aux règles de S-Evolution
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
S-Evolution est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jean-Michel Maman et ses principales mécaniques sont Worker Placement et Trick-taking.
En anglais
From fire to smartphone in less than an hour! S-Evolution is a unique combination of a classic card game — with tricks, colors and trump — and of a typical "Eurogame" of resources management and civilization. Each player has a deck of 24 cards, and in each of the six rounds, he draws a hand of four cards from this deck. Each player starts the game in Age 1 and adds the progress card of this age to his deck. Each round consists of a card phase, lasting 4-5 tricks among all the players, followed by an individual management phase. During the card phase, players try to (1) gather resources (which are on the cards) to pay for the needs of their civilization and to construct buildings, (2) avoid diasters, and (3) collect discoveries. However, the value of a player's cards are affected by which Age he occupies. In Ages 1 and 2, for example, his cards have no color, so they automatically lose to cards of players in Age 3 and above as those folks have discovered the awesome power of hue. What's more, in the primitive Age 1, you can't see the cards before you play them. That's how primitive you are! In Ages 5 and 6, a player can start using trump to beat out those in lower ages. The advantages in the card phase are balanced by the needs of your population, which is much greater in later ages. In each trick, each player collects one played card based on the value of their card played, and players then use the resources on these cards (food, tools and science) to satisfy the needs of their population, erect buildings (which supply additional resources), gain advantages (which can protect you from disasters or earn you victory points), or advance to the next Age of S-Evolution. Players score points each round depending on how well they meet the needs of their population, suffering penalties if they fail to do so. At the end of the sixth round, players score points for their sets of discoveries, and the player with the highest score wins!
Selon le catalogue, S-Evolution se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour S-Evolution est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique S-Evolution à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
S-Evolution obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
S-Evolution appartient à ces catégories : Card Game et Civilization. Ses principales mécaniques sont Worker Placement et Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour S-Evolution sont : Jean-Michel Maman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente S-Evolution comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.