
- Note BGG
- 7,1
Sakura Extra
- 2–6 joueurs
- 20–45 min
- 2017

2017
Aide aux règles de Sakura
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sakura est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 20 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Hegedűs Csaba et ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That.
En anglais
Every spring, the cherry trees blossom all over Japan. The Japanese celebrate this occasion, as according to their traditions the goddess of Fuji mountain, Konohana Sakuya Hima, revives the fallen flowers at this time. The cherry flower is a symbol of vitality called "sakura". The players in Sakura aim to play cards without taking any hands. They have to play two cards each time, one on each side of the Jin-Jang card following the rules, which by default require higher number on the Jin side and lower on the Jang side in the same color. (Alternatively, a player can place the same number in any color.) Also, the players are aided in their success by several characters, who require payment (money). The game ends when everyone has only two cards left in their hand. The player who earns the fewest points wins the favor of the goddess and glory will be theirs until next spring. This edition was later replaced with Sakura Extra Box, which contains previous Kickstarter extras (not exclusive).
Selon le catalogue, Sakura se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sakura est de 20 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sakura à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sakura obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sakura appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sakura sont : Hegedűs Csaba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sakura comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.