
- Rang BGG
- BGG #17 134
- Note BGG
- 8,2
G.I. JOE: Operation Cobra
- 1–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2026

2024
Aide aux règles de Sammu-ramat
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sammu-ramat est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Besime Uyanik et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Variable Set-up et Cooperative Game.
En anglais
Sammu-ramat ruled the Assyrian Empire at a time of political uncertainty, which is one of the possible explanations for why Assyrians may have accepted her rule (as normally a woman as ruler would have been unthinkable). Her reign lasted between 811 BC – 808 BC. In this collaborative game you the players are Sammu-ramat, together with advisors surrounding the royal court and vassal states, you try to keep the Empire strong and protected against internal unrest, external threats, natural disasters and much more. All players win or lose together. In this 1-5 player co-op board game, you will be one of the advisors surrounding the Assyrian royal court. Each Advisor has its own abilities and strengths. Players spend actions to play action cards and move from region to region along the paths printed on the board, trying to balance the needs of the regions (Military, Supplies, Health, and Diviners). In battle with the enemy units are removed 1:1, i.e. combat is deterministic. Your mission in each game you play is to assist Sammu-ramat through one of the many challenges that she encountered during her reign. This challenge is presented to you as a scenario, found on a Challenge card that you draw during setup. Apart from completing the scenario, players need to make sure that the Empire is stable and that Queen Sammu-ramat is safe.
Selon le catalogue, Sammu-ramat se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sammu-ramat est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sammu-ramat à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sammu-ramat obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sammu-ramat appartient à ces catégories : Ancient. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Variable Set-up et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sammu-ramat sont : Besime Uyanik. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sammu-ramat comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.