
- Rang BGG
- BGG #20 961
- Note BGG
- 6,5
West Riding
- 3–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,5/5
- 2000

1997
Aide aux règles de Santa Claus Takes the Intercity
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Santa Claus Takes the Intercity est un jeu de société sorti en 1997 pour 3 à 5 joueurs et avec des parties de 20 minutes. Il a été conçu par Han Heidema et ses principales mécaniques sont Hand Management, Auction / Bidding et Open Drafting.
En anglais
A simple game of bidding for 25 intercity railway routes on a map of the Netherlands, self-published and sent to Han Heidema's gaming contacts as a Christmas gift in 1997. Players needed to supply their own crayons or felt pens for colouring routes on the map, and each player needs a suit of 13 cards from a standard card deck. Each turn, one card from a deck of 25 route cards is revealed. Players bid to win the route by each simultaneously playing a card from their hands. Highest untied card wins the route. The highest cards, winning cards, court cards and low cards (whose definition varies depending on number of players) are discarded after each bid. As each route is won it is coloured on the map to show its ownership, a la crayon rail games. Each route is worth between 1 and 5 distance points. The winner is the player with the longest continuous route on the map when the 25 routes have all been won (or when all players are out of cards). Simple but fun. The blue cardstock of the laminated map is the only downside, as it makes darker pen colours hard to differentiate.
Selon le catalogue, Santa Claus Takes the Intercity se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Santa Claus Takes the Intercity est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Santa Claus Takes the Intercity obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Santa Claus Takes the Intercity appartient à ces catégories : Card Game, Trains et Transportation. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Auction / Bidding et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Santa Claus Takes the Intercity sont : Han Heidema. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Santa Claus Takes the Intercity comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.