
- Rang BGG
- BGG #5 885
- Note BGG
- 7,8
Captain's Log
- 1–4 joueurs
- 60–240 min
- Complexité 4,2/5
- 2022

Aide aux règles de SAS: Rogue Regiment – Operation Gain
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain est une extension de SAS: Rogue Regiment sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 180 minutes et à partir de 24 ans. Il a été conçu par Robert Butler et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Cooperative Game.
En anglais
Operation Gain is an expansion for SAS: Rogue Regiment, it includes a brand new five part campaign based on an incredible true story, plus 3 standalone bonus missions. The main campaign sees Operators dropped 150 miles behind enemy lines, tasked with knocking out railroads, trains & ammunition dumps in a desperate attempt to stall the counter-attack of Hitler's fearsome Panzer divisions. The opening missions are pure stealth, infiltrating the town to meet up with local resistance agents and carrying out vital reconnaissance of their objectives, all in preparation for the main event... taking down a war train packed with troops and tanks bound for the Normandy beachheads! Leaving a trail of destruction in their wake, a heart pounding escape across the French countryside finally culminates in one of history's most daring & audacious extractions... from the enemy's own airfield! —description from the publisher
Selon le catalogue, SAS: Rogue Regiment – Operation Gain se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour SAS: Rogue Regiment – Operation Gain est de 30 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique SAS: Rogue Regiment – Operation Gain à partir de 24 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour SAS: Rogue Regiment – Operation Gain sont : Robert Butler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente SAS: Rogue Regiment – Operation Gain comme une extension de SAS: Rogue Regiment. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc SAS: Rogue Regiment pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de SAS: Rogue Regiment est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.