
- Note BGG
- 6,8
School of Sorcery: Wizard's Consolation Pack
- 2 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,0/5
- 2020

2020
Aide aux règles de School of Sorcery
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
School of Sorcery est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 joueurs, avec des parties de 40 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Steve Finn et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
School of Sorcery is a reimplementation and revision of The Institute for Magical Arts. The game contains many of the same game mechanisms, but with a number of new rules changes. Some of the components have also been upgraded and the card powers have almost all changed. It also introduces a number of new cards with a variety of powers. Collect powerful magical items and build friendships to build your reputation at the School of Sorcery. School of Sorcery is a two-player dice and area control game in which players use dice rolls to place "crystals" onto different cards in an attempt to win those cards. Once won, cards offer either special powers or victory points or both. —description from the designer
Selon le catalogue, School of Sorcery se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour School of Sorcery est de 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique School of Sorcery à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
School of Sorcery obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
School of Sorcery appartient à ces catégories : Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour School of Sorcery sont : Steve Finn. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente School of Sorcery comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.