
- Rang BGG
- BGG #512
- Note BGG
- 7,2
Dice Forge
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2017

Aide aux règles de Seasons: Path of Destiny
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Seasons: Path of Destiny est une extension de Seasons sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Régis Bonnessée et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Open Drafting.
En anglais
Seasons: Path of Destiny is the second expansion for the board game 'Seasons'. Come, Mage, and see your destiny! Deep in the Forest of Argos, the struggle rages on between the Kingdom’s most powerful sorcerers, each convinced of their glorious destiny. Making their burning desire a reality will require bravery and determination. However, destiny is a fickle mistress... Play with 20 new Power cards (2 copies of each card) like the dangerous Argosian Tangleweed, the powerful Chalice of Eternity or the mysterious Sepulchral Amulet! There are new cards with abilities modifying the core of the game in interesting ways, like blocking someone else's familiar, rerolling the die not chosen by any player or straigthening once-used card (for 1 crystal) to use it again this turn. The main power of this expansion lies in the concept of the Die of Destiny. Once per round, a player can take a die from the menu as usual, but instead of applying its effects, roll a Die of Destiny. The bonuses from this die are generally weaker than those of seasons dice, but it gives the players certain number of destiny tokens. Whoever has most tokens by the end gets +20 prestige (in other words, whoever relied the least on the stronger, seasons dice). This expansion is independent on the first one (Seasons: Enchanted Kingdom) and adds more variability and some new concepts to your plays. Only for the first edition of Seasons: Path of Destiny, discover a special promo card: Igramul the Banisher! The effect of this card was created by Federico Latini during the Seasons: Path of Destiny contest in September 2013.
Selon le catalogue, Seasons: Path of Destiny se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Seasons: Path of Destiny est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Seasons: Path of Destiny à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Seasons: Path of Destiny obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Seasons: Path of Destiny appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Seasons: Path of Destiny sont : Régis Bonnessée. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Seasons: Path of Destiny comme une extension de Seasons. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Seasons pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Seasons est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.