
- Rang BGG
- BGG #10 321
- Note BGG
- 7,7
1940: The Fall of France – A Panzer Grenadier Game
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 2009

Extension de Second World War at Sea: Eastern Fleet
2015
Aide aux règles de Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy est une extension de Second World War at Sea: Eastern Fleet sortie en 2015 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et James Stear et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
From the Avalanche Press website: Return to the world of the Second Great War, where Wilson’s Peace ended the First Great War on Christmas 1916. Twenty-four years later war returned to Europe, with Russia, France and Italy seeking to overturn the settlement with a war of aggression against the Central Powers of Imperial Germany, Austria-Hungary and the Ottoman Empire. Royal Netherlands Navy is the third book in our alternative history series, The Second Great War. In the first book, The Kaiser’s Navy, we looked at the High Seas Fleet of 1940 and its campaigns in the North Sea and Atlantic. In the second, The Habsburg Fleet, the Imperial and Royal Austro-Hungarian Navy, alongside its Turkish allies, wages war in the Mediterranean Sea. In this volume, the fleet the Dutch admirals hoped to build in our world, but could not get approved, finds itself pressured by the Japanese in the Far East and the British and French in Europe. Defending their rights with armed force, the Dutch find themselves drawn into desperate battles in the North Sea, North Atlantic, South China Sea and the interior waters of the East Indies. In the 1930s, Dutch shipyards stood at the leading edge of naval technology: Dutch submarines first deployed the schnorkel breathing device, for example, and Dutch warships boasted the sophisticated Hazemeyer fire control system that would be enthusiastically copied by the Royal Navy and others. The Netherlands had the industrial and financial means to create a large and modern fleet, and the oil wealth of Borneo and Sumatra provided the motive. Seeing deficits as a more lethal enemy than the Axis, the Dutch government of our reality doomed both the home country and the colonies to defeat and occupation. In the world of Wilson's Peace, things are a little different. There are 210 die-cut and mounted playing pieces from the old, out-of-print Spice Islands booklet, and 90 brand-new laser-cut pieces (scorchless and sootless!) for 300 total: 120 double-sized "long" ship pieces and 180 standard-sized ones representing task forces, aircraft and smaller warships. The Dutch fleet that never was is present, along with French, British, Japanese and German ships, aircraft and airships. Yes, airships! There are also thirty new scenarios based on the battles that might have been waged by the Royal Netherlands Navy in this alternate world, plus more of the story of the Second Great War begun in The Kaiser's Navy and continued in The Habsburg Fleet. This module is not playable by itself, but requires ownership of Strike South and Eastern Fleet to enjoy all of the scenarios.
Selon le catalogue, Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy sont : Michael Bennighof et James Stear. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy comme une extension de Second World War at Sea: Eastern Fleet. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Second World War at Sea: Eastern Fleet pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Second World War at Sea: Eastern Fleet est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.