SEEKRIEG 5
Rang BGG
BGG #11 796
Note BGG
8,4

SEEKRIEG 5

2004

Aide aux règles de SEEKRIEG 5

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–10 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 4,1/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour SEEKRIEG 5

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

SEEKRIEG 5 est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard Sartore et Jack L. Joyner et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Action Points.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

MINIATURES RULES FOR NAVAL COMBAT DURING THE AGE OF THE BATTLESHIP SEEKRIEG 5 covers the entire 1880-1945 era in a single volume. SEEKRIEG 5 is naval warfare in the age of the battleship including surface warships, air operations, merchant vessels, and submarines. Contents: 118-page rulebook and 100 pages of data tables covering weather, torpedo, radar and aircraft data covering the entire 1880-1945 era. (Foreword by Bill Jurens and Nathan Okun) 40 pages of game charts printed on heavy stock 30-page Damage Effects book A sheet of color game markers. A sheet of movement and turn rulers. CD-ROMS containing the following ship logs and other game aids in Adobe Acrobat PDF format: 15 different historical and hypothetical scenarios covering from Yalu (1894) to Komandorski Islands (1943) and containing Order of Battle sheets, maps and over 250 individual Ship Logs. Over 600 different Ship Logs for merchant vessels Air Operations Log forms for air and carrier operations Flag Command Log forms for 26 different countries Movement rulers, markers and other game aids SEEKRIEG 5 comes shrink-wrapped (un-boxed). All components are loose-leaf and 3-hole punched for storage in a standard ring binder.

Questions et réponses

Selon le catalogue, SEEKRIEG 5 se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.