
- Note BGG
- 8,5
Senjutsu: Battle For Japan – Daimyo's Castle
- 1–4 joueurs
- 2023

2023
Aide aux règles de Senjutsu: Battle For Japan
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Senjutsu: Battle For Japan est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 20 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Paul D. Allen et James Faulkner et ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Grid Movement.
En anglais
Senjutsu is a 1-4 Player Samurai Duelling Game with slick Deck Construction mechanics, simultaneous reveal combat and beautiful miniatures from a panel of sculptors. Control 1 of 4 fearsome Samurai, warriors bound to the Bushido Code, each with their own strengths, weaknesses, and motivations. Using Senjutsu's Deck Construction Mechanics, forge a unique deck of devastating attacks, powerful blocks, timely mediations, and dynamic special moves. The intuitive card-classifying system makes forging your Samurai’s Ability Deck easy. The Core Box includes dozens of different Ability Cards to shape your chosen Samurai's fighting style. There are thousands of possible deck combinations available, Gameplay Summary: Position your Samurai on the Battlefield. Draw a hand of Ability Cards from your 40 Card Ability Deck. Choose an Ability Card to use and place it facedown with the opponent's card. Reveal the cards simultaneously and check the initiatives. Resolve the card and its effects. Any Samurai who takes 5 wounds will fall... leaving the vanquisher victorious.
Selon le catalogue, Senjutsu: Battle For Japan se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Senjutsu: Battle For Japan est de 15 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Senjutsu: Battle For Japan à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Senjutsu: Battle For Japan obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Senjutsu: Battle For Japan appartient à ces catégories : Fighting et Deduction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Senjutsu: Battle For Japan sont : Paul D. Allen et James Faulkner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Senjutsu: Battle For Japan comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.