
- Rang BGG
- BGG #249
- Note BGG
- 7,5
Captain Sonar
- 2–8 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,2/5
- 2016

Aide aux règles de Senjutsu: Dynamic Samurai Combat
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Senjutsu: Dynamic Samurai Combat est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Craig Lyon et ses principales mécaniques sont Secret Unit Deployment.
En anglais
The year is 1508 AD. The Onin Wars have been over for 31 years and the Japanese era of civil war has begun. Hosokawa Matsumoto, the Kanrei or vice-Shogun, has just been assassinated and the region is becoming unstable without its primary leader. Who will take his place and bring leadership to the people? Matsumoto’s adopted sons, Takakuni and Sumimoto, both have scrolls declaring they are the heirs to their father’s title of Kanrei. The brothers charge to the battlefield fighting for their father’s title and for control of the region. Which brother will destroy the others scroll and become the next Kanrei? In Senjutsu, two players recreate feudal Japanese Samurai warfare in a unique clan vs. clan battle of customizable warriors. Strategy and replayability are found through various weapons, armory, and tactics cards available to modify and diversify warrior abilities. Players arm each samurai for combat with the weapons of their choice. Each samurai begins the game with 3 weapons. Samurais can acquire more weapons, or lose weapons, as the game progresses. There are several different possible combinations of weapons creating a variety of battle scenarios.
Selon le catalogue, Senjutsu: Dynamic Samurai Combat se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Senjutsu: Dynamic Samurai Combat est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Senjutsu: Dynamic Samurai Combat à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Senjutsu: Dynamic Samurai Combat obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Senjutsu: Dynamic Samurai Combat appartient à ces catégories : Fighting. Ses principales mécaniques sont Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Senjutsu: Dynamic Samurai Combat sont : Craig Lyon. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Senjutsu: Dynamic Samurai Combat comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.