
- Rang BGG
- BGG #23
- Note BGG
- 8,4
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
- 2–6 joueurs
- 60–200 min
- Complexité 3,7/5
- 2020

Aide aux règles de S.F.3.D II Operation Faserei
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
S.F.3.D II Operation Faserei est une extension de S.F.3.D. Original sortie en 1986 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Koji Hayashina et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid.
En anglais
(from the back of the Twentieth Century Imports version:) S.F.3.D #2 is a fast-moving, realistic 2-player game of war. It is a sequel to S.F.3.D #1, and is meant to expand this game. While it can be played separately, most of the scenarios enclosed involve using maps and counters from both games. This game has been thoroughly playtested in the U.S. Limited, Numbered Edition of 2,040. - 480 Superb, die-cut, double-sided oversized counters; most are entirely new units (sp) types (see box front and back). - 3 folding, full-color, semi-geomorphic mapboards. - 24-page Japanese rules book, and... - 16-page English rules book, numbered. This book contains the complete S.F.3.D rules, not just the new features to this edition. New features: Morale, Artillery, Mines, Engineers, Fire, Smoke, Elevation, Infantry, and others. - Variants by the American Play test Team. - 12 New Scenarios, in booklet form. - 2 Combat Results Cards, 2 Dice, 1 counters tray. (C) 1986 - Twentieth Century Imports, USA
Selon le catalogue, S.F.3.D II Operation Faserei se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour S.F.3.D II Operation Faserei est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique S.F.3.D II Operation Faserei à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
S.F.3.D II Operation Faserei obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
S.F.3.D II Operation Faserei appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour S.F.3.D II Operation Faserei sont : Koji Hayashina. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente S.F.3.D II Operation Faserei comme une extension de S.F.3.D. Original. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc S.F.3.D. Original pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de S.F.3.D. Original est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.