
- Note BGG
- 7,4
S.F.3.D II Operation Faserei
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,3/5
- 1986

1984
Aide aux règles de S.F.3.D. Original
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
S.F.3.D. Original est un jeu de société sorti en 1984 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Yasunori Sekiyama et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
SF3D began as a feature in the May 1982 issue of Hobby Japan under the name, “Wonderful Junk Kit.” Included in that early feature was a scratch-built kit built by Kow Yokoyama of a powersuit pieced together from a Microman action figure, ping pong balls, and salvaged model kit parts. The response to Yokoyama’s design was huge — the era of “realistic” mecha was just taking off, after all — and so a regular feature in Hobby Japan was born. This new series, dubbed SF3D Original, featured story and background details by Hiroshi Ichimura alongside kits created by Yokoyama. Yokoyama’s kits would later be joined by those of other scratch builders, like Makoto Kobayashi, as the workload increased under the demands of a regular column. SF3D ran regularly in Hobby Japan through 1985. SF3D takes place in the distant future, following a cataclysmic World War IV that all but wiped-out life on Earth. Human settlers return to Earth, specifically Australia, and soon find themselves unhappy with their overlords in the Galactic Federation. Crime runs amok and the settlers are unable to restore order themselves, so the Galactic Federation tasks the Strahl Democratic Republic (SDR) with straightening things out down under. The SDR’s methods are heavy-handed and the settlers soon find themselves thrown under the boot of vaguely Germanic totalitarianism. In turn, the unhappy settlers hire mercenary forces to get rid of the SDR and war breaks out in post-apocalyptic Australia. (from the Box:) The storm which is World War IV engulfs the continent of Australia. War sparks ingenuity. Ingenuity birth technology. Technology is escalation. The puppet regime which is called Shuttoral World Government is the enemy. The Australian-led resistance grows in strength with the advent of the HAFS ‘Jerry’, a tow-legged tank with a ground speed of 54 km/hr. War continues… January 11, 2885: New Canberra City falls to Australian forces. The Germans retreat south skirting the desert. February 3, 2885: Shuttoral forces, isolated, make an abortive drive on the township of Gibson. A beachhead rescue saves most ot the force. April 25, 2885: Shuttoral scientists make a secret presentation to Command of the prototype Krachen vogel, armed drone recon. This weapon will be particularly nasty to the Allies because of its similarity to the un-armed Neuspotter. April 26, 2885: Plans begin for a new Shuttoral offensive towards New Canberra City. The directive is “Take, or destroy”. SF3D is a Fast-Moving, Realistic 2-player Game of War, Inspired by the award-winning series of plastic model kits, by Nitto of Japan. This game has been thoroughly playtested in the U.S. Limited, Numbered Edition of 2,040 480 Superb, die-cut doubled-sided oversized counters 4 folding, full-color, semi-geomorphic map boards 20-page Japanese rulebook, numbered 10 Scenario Cards, plus variants 1 Combat Chart Card, 2 Air Commitment Cards 2 six-sided dice (BGG description:) With all of the science fiction wargames that were published in Japan, almost all were based off anime shows, and none used original designs (even the US Battletech just used robots from JPN anime shows at first). This one does use its own story and designs. The game includes 4 mounted maps, and many scenarios that are each given their own scenario cards (ala the US Squad Leader wargame). Includes slightly larger counters than are usually used in Japanese wargames. There was an expansion/sequel to this produced.
Selon le catalogue, S.F.3.D. Original se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour S.F.3.D. Original est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique S.F.3.D. Original à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
S.F.3.D. Original obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
S.F.3.D. Original appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour S.F.3.D. Original sont : Yasunori Sekiyama. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente S.F.3.D. Original comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.