
- Rang BGG
- BGG #13 783
- Note BGG
- 6,8
Kradia: Wild Hunt Festival
- 1–4 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 2,0/5
- 2019

2022
Aide aux règles de Shadowgate: The Living Castle
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Shadowgate: The Living Castle est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Turn Order: Progressive.
En anglais
"Five to find, three are one. One gives access, the Bladed Sun. The Silver Orb, to banish below. The Staff of Ages, to vanquish the foe. Joining two, the Golden Thorn. The last to invoke, the Platinum Horn." You have heard this prophecy many times – one regarding the chosen hero that will save the Westland from a great and rising darkness. Those days are now before you, for Talimar the Starless – the Warlock Lord – is once again moving in this world. He has descended far below Castle Shadowgate, ready to release a creature of immense power upon the world and bring it into chaos! Shadowgate: The Living Castle is a 2-4 player board game based on the Macventure, Kemco NES and 2014 remake video game, Shadowgate. In it you'll explore Shadowgate, the Living Castle, discovering relics and spells and completing legendary quests. Players can choose between eight characters that have their own unique class, traits, and abilities, then use these characters to compete for XP (experience points). For each item you equip, each quest you complete, each djinn riddle you answer, and each monster you defeat, you gain XP. Compete against other players to piece together the fabled Staff of Ages – It is only then will you be able to confront the Warlock Lord, fulfill the prophecy, and be crowned High Lord of the Westland!
Selon le catalogue, Shadowgate: The Living Castle se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Shadowgate: The Living Castle est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Shadowgate: The Living Castle à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Shadowgate: The Living Castle obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Shadowgate: The Living Castle appartient à ces catégories : Fantasy, Horror et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Turn Order: Progressive. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Shadowgate: The Living Castle comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.