
- Note BGG
- 7,6
SHASN: Earth 2040 – The Future of Humanity
- 2–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,0/5
- 2021

2021
Aide aux règles de SHASN
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
SHASN est un jeu de société sorti en 2021 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Zain Memon et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Set Collection.
En anglais
SHASN is a political strategy board game where every player takes on the role of a politician in the midst of a political campaign. With each turn, players must draw an Ideology Card and take stands on divisive and urgent political issues. These choices will help them gather resources to influence voters or purchase strategic powers. Players can build diverse Ideologies with every policy decision, to best reflect their beliefs and play style. As they progress in the game, players must choose between sticking to their ideals or molding them as per their needs. In a game of trading, coercion, and strategy, players must do whatever it takes to survive and dominate. The map is split into 9 zones with each zone having a different voter-count required to form a majority. The player with the highest majority votes - when all majorities are formed - wins the game. To influence voters, players will need unique combinations of the four resources at their disposal - (campaign) Funds, Media (attention), (public) Trust and (street) Clout. At the beginning of their turn, each player must answer an Ideology Card. Every answer on an Ideology Card belongs to one Ideologue. There are four Ideologues in the game - The Capitalist, The Showstopper, The Supremo, and The Idealist. As players collect more cards belonging to one Ideologue, they will unlock new powers that can help them cement their own positions or destabilize opponents. Players must constantly juggle with the trade-off of giving answers that grant them the resources they need in that moment or investing in long term strategy with answers that strengthen their Ideologies to unlock greater combos later in the game. Players must also navigate the effects of Headlines (triggered by placing Vters in volatile zones) and Conspiracy Cards (which can be purchased at any time in the game), providing them with a wide toolset to seize power or throw a spanner in the works of a rival. Placing you in the shoes of a politician, the gameplay is often aggressive, action-packed and laden with long-term strategy building
Selon le catalogue, SHASN se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour SHASN est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique SHASN à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
SHASN obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
SHASN appartient à ces catégories : Territory Building, Political et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour SHASN sont : Zain Memon. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente SHASN comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.