
- Rang BGG
- BGG #2 480
- Note BGG
- 7,2
Café Baras
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,0/5
- 2024

2009
Aide aux règles de Sherwood Showdown
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sherwood Showdown est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Roberta Taylor et ses principales mécaniques sont Hand Management et Auction / Bidding.
En anglais
Robin Hood has some competition in Sherwood forest. His long-lost twin brother Reuben and a band of outlaws have begun encroaching on Robin's hood, and the tensions are rising. Can your band of Merry Men rob more rich to feed more poor? In Sherwood Showdown, 2 players duel, each using their own identical deck of cards, vying to win the most gold by robbing passing travellers. Players must manage their hands carefully, saving their powerful cards for just the right moment and setting careful traps for their opponent in order to win the most valuable travellers over the course of the game. The game consists of 104 cards, divided into 3 decks. Each deck has a different, seasonal, background. The 2 otherwise identical player decks contain outlaw, leader, special outlaw, weapon, and ransom cards, and valuable Traveller cards make up the third. The game is illustrated by Heather Young. The original version of Sherwood Showdown was created for the Traditional Card Game contest, using a deck of tarot playing cards. The rules and files for this version will remain available here, but please note that game play is significantly different between the printed and tarot versions.
Selon le catalogue, Sherwood Showdown se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Sherwood Showdown est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sherwood Showdown à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sherwood Showdown obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sherwood Showdown appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sherwood Showdown sont : Roberta Taylor. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sherwood Showdown comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.