Shit!
Rang BGG
BGG #28 238
Note BGG
5,4

Shit!

1996

Aide aux règles de Shit!

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 20 min
  • 8+
  • Complexité 1,2/5

Assistant de règles pour Shit!

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Shit! est un jeu de société sorti en 1996 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Reinhard Staupe et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding et Simultaneous Action Selection.

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À propos du jeu

En anglais

It is a game where everyone simultaneously plays a unique number face down card a la Take 5 (6 Nimmt). There are 5 suits arranged in a circular pattern. The idea is you score the points based on the first person to hit their number traveling clockwise after the current number, e.g. if the colors are Green, Blue, Red, Yellow, Orange, Green, Blue, etc. and the current target card is Orange 6, then the first number after orange 6 wins a number of points equal to the interval. For example, orange 7 would win 1 point, but if it were not there and Green 1 were next closest, it would win 5 points. If the next closest card were orange 5 (unlikely but possible), it would score 49 points. Each player also always has in hand a Shit! card which cannot score, but playing it is the only way to get another card in hand. Strategy comes from watching when people play cards and how many they have left. Time it right and you can play while everyone else is drawing for monster points. It's a fun 20 minutes. The rules are in English.

Catégories

Éditeurs

  • Adlung-Spiele

Questions et réponses

Selon le catalogue, Shit! se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.