
- Rang BGG
- BGG #7 807
- Note BGG
- 7,1
Insurrection
- 2–6 joueurs
- 15–25 min
- Complexité 1,7/5
- 2025

2025
Aide aux règles de Sibille
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sibille est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Paolo Raciti et Luca Grippo et ses principales mécaniques sont Hand Management, Track Movement et Deduction.
En anglais
In Sibille 2 to 4 fortune tellers strive to obtain divine approval. 4 deities will be randomly extracted during the game setup, each providing a different game-ending goal. The first player to fulfill two of these four goals wins the game. Players have a personal deck of 22 almost-always available tarot cards, each related to a specific action. In a round 3 cards are chosen and played form the deck to take the related actions, and three are played face down to guess opponents plays. Taking the actions printed on the played tarot cards, players interact with the game components: Customers (resource-generating engines disputed between the players), Artifacts (power-ups to be acquired), Tarot cards (to manage their availability), tracks, resources, tokens, and many more. Most of the gaming experience is about predictive bidding, combos, chains of actions, and interaction. —description from designer
Selon le catalogue, Sibille se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sibille est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sibille à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sibille obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sibille appartient à ces catégories : Card Game, Deduction et Dice. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Track Movement et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sibille sont : Paolo Raciti et Luca Grippo. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sibille comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.