
- Rang BGG
- BGG #8 206
- Note BGG
- 6,5
Linja
- 2 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,9/5
- 2003

2003
Aide aux règles de Six
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Six est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Steffen Mühlhäuser et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Hexagon Grid et Team-Based Game.
En anglais
Six is a deceptively simple-looking abstract strategy game in which two (or four) players take turns placing their colored hexagonal tiles while trying to create one of the three "winning shapes" – triangle, hexagon or line – out of six of their tiles. If all tiles have been placed from players' hands without someone winning, players then take turns picking up a previously placed tile and moving it to a new position. With the advanced rules, players are allowed to move a tile that will separate all the tiles into two or more groups; by doing this, some pieces are removed from the game, and this provides an alternate way to win by reducing the opponent to five or fewer pieces (as the opponent cannot possibly form a winning shape).
Selon le catalogue, Six se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Six est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Six à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Six obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Six appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Hexagon Grid et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Six sont : Steffen Mühlhäuser. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Six comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.