
- Rang BGG
- BGG #22 645
- Note BGG
- 5,9
Book of Dragons
- 1–8 joueurs
- 15–60 min
- Complexité 1,3/5
- 2018

1995
Aide aux règles de Sixteen Thirty Something
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sixteen Thirty Something est un jeu de société sorti en 1995 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Martin Wallace et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Secret Unit Deployment.
En anglais
“Sixteen Thirty Something…” is a game based on the changing political and military situation during the early Seventeenth Century, the time of the Thirty Years War. It deals in an abstract manner with the formation of factions, campaigns, warfare and internal power struggles. As a player you take on the role of leading one of the new financial dynasties that arose during that time, with a portfolio of investments across the continent and some influence with the Crowned Heads of Europe. You and the other players use your influence in different nations to sway the Crown into taking action that you hope will improve your fortunes or perhaps hold back your competitors. Game Components: 112 Cards 154 counters Game Board Rules You will need some 6 sided dice, preferably 4 although you can get away with just 1. The Files section contains a revised and downloadable version 2 of the game, with pdf files that will allow you to print out and assemble the complete game for yourself.
Selon le catalogue, Sixteen Thirty Something se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sixteen Thirty Something est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sixteen Thirty Something à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sixteen Thirty Something obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sixteen Thirty Something appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et Political. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sixteen Thirty Something sont : Martin Wallace. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sixteen Thirty Something comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.