
- Rang BGG
- BGG #2 585
- Note BGG
- 7,7
Warhammer Underworlds: Nightvault
- 2 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,6/5
- 2018

Aide aux règles de Skytear: Kurumo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Skytear: Kurumo est une extension de Skytear sortie en 2020 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Riccardo Neri et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Grid Movement.
En anglais
This is a faction-expansion box for the Skytear MOBA boardgame. The expansion contains: 4 Hero Miniatures (38mm) 4 Hero Cards (63x88mm) 32 Power Cards (63x88mm) — a pre-built deck You can use these contents to challenge a friend with the starter box. Or you can freely mix and combine these heroes and cards with your existing Skytear collection. Martial honor is the creed of Kurumo’s warriors, a creed made tangible in their blades. Ushered on by the whispers of his blade, Akimo’s devastating strikes can tear down any foe. Hogosai’s unparalleled defense is backed up by scorching flame. The hermit Kichie drains his foes’ vitality, strengthening as they wither and die. The spirits inside Miyuki’s lantern can terrify foes into paralysis, or heal the dying. —description from the publisher
Selon le catalogue, Skytear: Kurumo se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Skytear: Kurumo est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Skytear: Kurumo à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Skytear: Kurumo appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Skytear: Kurumo sont : Riccardo Neri. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Skytear: Kurumo comme une extension de Skytear. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Skytear pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Skytear est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.