
- Rang BGG
- BGG #1 158
- Note BGG
- 7,2
Small World of Warcraft
- 2–5 joueurs
- 40–80 min
- Complexité 2,7/5
- 2020

Aide aux règles de Small World: Grand Dames of Small World
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Small World: Grand Dames of Small World est une extension de Small World sortie en 2009 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 80 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Philippe Keyaerts, Clay Blankenship, Jason Oman, Michael Haverty, Blaise Hanczar et Jörg Krismann et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
The Grand Dames of Small World is the first expansion for Days of Wonder's Small World board game released in 2009. The Grand Dames includes 3 new powerful female race banners - Gypsies, Priestesses and the ghostly White Ladies. It also includes 2 new Special Power Badges - Historian and Peace-Loving. The Grand Dames of Small World expansion was created as part of the Small World Design Contest and features winning designs from the over 700 different entries submitted. This is an expansion and requires a copy of the Small World board game. Components: 3 Fantasy Race Banners 27 Matching Race Tokens (11x Gypsies, 9 x Priestesses, 7 x White Ladies) 2 Special Power Badges 1 Blank Special Power Badge 1 Rules Booklet
Selon le catalogue, Small World: Grand Dames of Small World se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Small World: Grand Dames of Small World est de 40 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Small World: Grand Dames of Small World à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Small World: Grand Dames of Small World obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Small World: Grand Dames of Small World appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Small World: Grand Dames of Small World sont : Philippe Keyaerts, Clay Blankenship, Jason Oman, Michael Haverty, Blaise Hanczar et Jörg Krismann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Small World: Grand Dames of Small World comme une extension de Small World. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Small World pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Small World est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.