
- Rang BGG
- BGG #656
- Note BGG
- 7,2
Small World Underground
- 2–5 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 2,6/5
- 2011

Aide aux règles de Small World: Necromancer Island
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Small World: Necromancer Island est une extension de Small World sortie en 2010 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 40 à 80 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Philippe Keyaerts et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
Publisher blurb: A Small World Scenario for 3 to 6 players At first no one noticed the small island on the lake - nor paid any attention to the gnarly pretense of a man who drifted onto it, sitting astride a wooden log with a huge grimoire on his lap employing a shovel as his unlikely paddle. A ghastly green mist soon shrouded the island, wrapping it in a ghostly silence pierced only by a maniacal laughter and some intermittent curses. Then, one moonlit night, an impossibly crooked tower emerged high above the mist, casting a long and dark shadow on the surrounding land... The Necromancer had arrived! In Necromancer Island, one of the players assumes the role of a dreaded Necromancer who inhabits an island in the center of Small World's central Lake region. He captures the souls of all Race tokens lost to conquests, using them to progressively spawn Ghosts who invade the surrounding Regions. To make matters worse, his Powers grow as his reach across the land increases. If the Necromancer succeeds in bringing all of his Ghosts into play, anytime before the game's end, he wins!
Selon le catalogue, Small World: Necromancer Island se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Small World: Necromancer Island est de 40 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Small World: Necromancer Island à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Small World: Necromancer Island obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Small World: Necromancer Island appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Small World: Necromancer Island sont : Philippe Keyaerts. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Small World: Necromancer Island comme une extension de Small World. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Small World pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Small World est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.