
- Rang BGG
- BGG #1 158
- Note BGG
- 7,2
Small World of Warcraft
- 2–5 joueurs
- 40–80 min
- Complexité 2,7/5
- 2020

Aide aux règles de Small World: Sky Islands
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Small World: Sky Islands est une extension de Small World sortie en 2017 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 40 à 80 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Philippe Keyaerts et T. Alex Davis et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
Small World: Sky Islands introduces seven new races and powers to the Small World base game, but it also gives those races — and all the previously released races — new territory in which to fight for control. At the start of play, place the Sky Islands game board so that it shows either two or three islands in the sky (your choice), then use the Small World game board as if you were playing with one fewer player, i.e., use the four-player board when playing with five players. Next, place access points to the Sky Islands — the beanstalk and the stairway — on different regions on the game board. Whenever a race stands on one of these access points, they can try to conquer the space on the sky islands that shows the matching symbol. Races can't start their conquests in the Sky Islands unless their power specifically allows them to do so. At the end of a turn, if you control all of the regions on a Sky Island, you gain one additional coin.
Selon le catalogue, Small World: Sky Islands se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Small World: Sky Islands est de 40 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Small World: Sky Islands à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Small World: Sky Islands obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Small World: Sky Islands appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Small World: Sky Islands sont : Philippe Keyaerts et T. Alex Davis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Small World: Sky Islands comme une extension de Small World. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Small World pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Small World est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.