
- Rang BGG
- BGG #1 616
- Note BGG
- 7,2
CloudAge
- 1–4 joueurs
- 60–100 min
- Complexité 2,8/5
- 2020

Aide aux règles de Smart10: Travel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Smart10: Travel est une extension de Smart10 sortie en 2021 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Arno Steinwender et Christoph Reiser et ses principales mécaniques sont Push Your Luck.
En anglais
Do you want more variety for the multi-award-winning quiz game Smart 10? Simply swap the 100 new questions with half the card set from the Smartbox of the original game or the Family Edition and nothing stands in the way of further exciting quizzes. For example, who knows in which city the Beihai Park or the Vondelpark are located? Most people can probably score at Hyde Park or Central Park. —description from the publisher (translated) Ihr wollt etwas Abwechslung für das mehrfach ausgezeichnete Quizspiel Smart 10? Einfach die 100 neuen Fragen mit dem halben Kartensatz aus der Smartbox des Originalspiels oder der Family Edition tauschen und schon steht weiteren spannenden Quizrunden nichts mehr im Weg. Wer weiß zum Beispiel, in welcher Stadt sich der Beihai-Park oder der Vondelpark befinden? Beim Hyde Park oder dem Central-Park können vermutlich die meisten punkten. —description from the publisher
Selon le catalogue, Smart10: Travel se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Smart10: Travel est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Smart10: Travel à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Smart10: Travel obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Smart10: Travel appartient à ces catégories : Trivia et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Smart10: Travel sont : Arno Steinwender et Christoph Reiser. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Smart10: Travel comme une extension de Smart10. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Smart10 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Smart10 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.