So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future
Note BGG
7,0

Extension de So, You've Been Cursed.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

2024

Aide aux règles de So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 30–45 min
  • 14+

Assistant de règles pour So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future est une extension de So, You've Been Cursed. sortie en 2024 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Scott Almes et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Point to Point Movement et Pick-up and Deliver.

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À propos du jeu

En anglais

Tools that seem out of this world appear in the village. If the Wizard or the Monster picks them up, they can gain coins or energy, teleport, move villagers around, manipulate panic levels or refresh held spells or powers. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.