
- Rang BGG
- BGG #3 989
- Note BGG
- 7,5
Space Hulk (Second Edition)
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,7/5
- 1996

Aide aux règles de Space Hulk Campaigns
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Space Hulk Campaigns est une extension de Space Hulk sortie en 1991 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 45 minutes. Il a été conçu par Richard Halliwell, Matt Forbeck, Dean Bass et Simon Forrest et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Action Points.
En anglais
Space Hulk Campaigns is a book containing additional missions and rules that greatly expand and enhance the popular Space Hulk game system. This is not a complete game. Copies of Space Hulk and both the Space Hulk: Deathwing Expansion and Space Hulk: Genestealer Expansion expansions are required to play all of the campaigns within the book. This 85 page hard backed book includes 24 new scenarios which can be played stand-alone or as four complete campaigns. A campaign is a linked series of between four and six missions where the outcome of each mission affects the overall chance of success in the campaign. The included campaigns are: The Last Stand Four linked missions where four Space Marine squads attempt to defend an Imperial outpost from Purestrain and Hybrid infestation. Can they hold out until the relief garrison arrives? Genestealer Invasion Six linked missions. The Terminators and Librarians of Septimus V attempt to destroy a Genestealer patriarch deep inside the body of a crashed Space Hulk. Necromunda A clever set of six linked missions split into two waves. The Marine player gets to choose squads of Marines and Librarians from “army lists” and must first contain the Purestrain and Hybrids, then discover and exploit their weakness for total victory. Sentinel V Four linked missions split across two levels where six squads of Terminators attempt to locate and destroy a Patriarch guarded by Purestrain and Hybrid Genestealers The book also includes a host of new rules including Space Marines in power armor (ie “normal” non-Terminator Games Workshop Space Marines,) rules for crack, frag, plasma, blind and melta grenades and rules for Traitor Terminators. Games Workshop figures for Space Marines in power armor and Traitor Terminators are required to play the expanded rules for these units. Expands: Space Hulk Space Hulk: Deathwing Expansion Space Hulk: Genestealer Expansion
Selon le catalogue, Space Hulk Campaigns se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Space Hulk Campaigns est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Space Hulk Campaigns obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Space Hulk Campaigns appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Space Hulk Campaigns sont : Richard Halliwell, Matt Forbeck, Dean Bass et Simon Forrest. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Space Hulk Campaigns comme une extension de Space Hulk. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Space Hulk pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Space Hulk est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.