
- Rang BGG
- BGG #9 327
- Note BGG
- 8,1
Mutant Year Zero: Zone Wars
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,3/5
- 2024

Aide aux règles de Space Infantry: New Worlds
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Space Infantry: New Worlds est une extension de Space Infantry sortie en 2013 pour 1 joueur et avec des parties de 20 minutes. Il a été conçu par Gottardo Zancani et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Modular Board et Chit-Pull System.
En anglais
Space Infantry: New Worlds includes new missions, new enemies, and special creatures, all in one, neat zip locked package. Once again gamers can take their squad of Space Infantry into the hives, or experience a pair of new surface missions. Additionally, you’ll battle the deadly Void Spiders or heartless Drones. But you’ll have some brand new equipment to battle them with, including the new Flamer. It’s all here and all ready for your preorder. New Worlds Includes: Two new Hive Missions (H007 and H008) Two new surface Missions: Mission S009 and Mission S010 Two new Enemies: Beastmasters and Cthonians Two Special Enemies: Void Spiders and Drones One new Unit: Flamer One new Campaign Sheet Special rules for Flame and Poison Damage New counters: Flame Damage, Spider Eggs, Individual Enemy Counters, and more.
Selon le catalogue, Space Infantry: New Worlds se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Space Infantry: New Worlds est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Space Infantry: New Worlds obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Space Infantry: New Worlds appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Modular Board et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Space Infantry: New Worlds sont : Gottardo Zancani. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Space Infantry: New Worlds comme une extension de Space Infantry. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Space Infantry pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Space Infantry est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.