
- Note BGG
- 8,3
Space Movers 2201: Adventure Expansion 1
- 1–7 joueurs
- 60–120 min
- 2015

2015
Aide aux règles de Space Movers 2201
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Space Movers 2201 est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 à 7 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par April Cox et Kevin Cox (I) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game.
En anglais
GAME OVERVIEW Space Movers is a cooperative sci-fi adventure set in the year 2201. In this game you play the role of one of the crew members on board the space ship Liberty. Your job as a Mover is to jump from planet to planet in the system picking up and delivering cargo. Movers specialize in getting cargo to its destination as efficiently as possible. As you deliver cargo, you are rewarded with resources that are needed to keep the Liberty flying. But you must do this without drawing too much attention from the Universal Oversight. Universal Oversight (UO) is the government elected by the planets to police the system. The UO watches all movement through the system in an attempt to keep order. Over time it has become corrupt and evil. UO Scouts are sometimes dispatched to chase down and interrogate Movers that have been spotted delivering cargo. They are looking to confiscate anything that might be a threat to the UO’s power. If you draw the eye of the UO too often, your job will eventually become impossible. You and your fellow players must work together to deliver cargo, avoid UO Scouts and quickly handle any Events that pop up along the way. To win the game, you need to complete a set of five Objective Cards. These cards directly continue the story that begins in the included graphic novel Finding Liberty. (A 20-card random objective card deck will also be included with the game. Players can choose 5 cards from this deck for a fresh experience each game) - Unique Dice-Rolling Mechanic How the dice are rolled-Space Movers handles dice-rolling to complete skill checks in a whole new way. Rolls take place inside the game box on a specially designed roll board. Dice are rolled one at a time instead of all at once. For each skill needed in the check, 1 die will be rolled needing a 5 or higher for success. Since the dice are rolled 1 at a time into the box, players are encouraged to strike dice already rolled in an attempt to change the result as needed. After all the dice are rolled, one last roll is made using the blank 6 sided die. This signals the end of the skill check and is a player’s last attempt to change any previous die results. - Comic Book Included The story begins in the Comic book “Finding Liberty” that will be included with the game. Objective cards that match the Comic continue the story as you play the game. - Game Soundtrack Listen to the official game soundtrack on your computer or smart phone.
Selon le catalogue, Space Movers 2201 se joue de 1 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Space Movers 2201 est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Space Movers 2201 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Space Movers 2201 obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Space Movers 2201 appartient à ces catégories : Comic Book / Strip, Dice et Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Space Movers 2201 sont : April Cox et Kevin Cox (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Space Movers 2201 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.