
- Note BGG
- 8,0
Space Station Zero: New Discoveries
- 2023

2022
Aide aux règles de Space Station Zero
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Space Station Zero est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Adam Loper et Vincent R. Venturella et ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Welcome to Space Station Zero, a miniatures-agnostic tabletop wargame where you and your friends explore the hidden depths of the ancient station to uncover its darkest secrets... and perhaps survive. Designed to play solo, co-op, or as an adversarial skirmish game, Space Station Zero is created by Adam Loper and Vincent Venturella for 1-4 players Use any sci-fi miniatures you'd like to explore the massive and mysterious space station you and your crew have found yourselves in after an unsuccessful hyperspace jump. Enjoy a deep campaign system with a branching mission structure and overcome all challenges - and learn the truth of Space Station Zero. The players gather 5-9 miniatures to be their crew, building stats for each one based on the type of crew chosen (Medical, Science, War, Shipping, Pirate, Exploration). This crew is used to explore the unknown sections of Space Station Zero. Each turn or challenge represents exploring one compartment of the station and contains varying opponents or environmental dangers that must be overcome (some chosen by random die rolls). Rolling for each activation, the player moves their crew into the compartment. If activation fails, the AI opponent then begins to move against the player. Once the challenge is overcome there is a choice of next challenge. This branching adventure moves through the two dozen challenges allowing for a different experience each game. The game can end horrifically with the death of the entire crew (permadeath is a real thing in this game), or the crew can come to the end of their particular branching narrative. A winning play of Space Station Zero is accomplished by successfully overcoming each challenge along the branching path that unfolds during the course of the campaign.
Selon le catalogue, Space Station Zero se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Space Station Zero est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Space Station Zero à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Space Station Zero obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Space Station Zero appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et Exploration. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Space Station Zero sont : Adam Loper et Vincent R. Venturella. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Space Station Zero comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.