
- Rang BGG
- BGG #13 575
- Note BGG
- 8,1
Sellswords & Spellslingers
- 1–6 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,0/5
- 2018

Aide aux règles de Spec Ops: A Gruntz Module
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Spec Ops: A Gruntz Module est une extension de Gruntz 15mm Sci-Fi sortie en 2015 pour 1 à 4 joueurs et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Harold Crossley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Solo / Solitaire Game et Measurement Movement.
En anglais
SpecOps is a Gruntz Module that brings the exciting second-to-second action of Special Operations missions and campaigns to the tabletop. NEW RULES: New rules for stealth operations, contact blips, hacking enemy soldiers and more! NEW WEAPONS and EQUIPMENT: Specialist grenades, expanded weapon lists and more armor types to outfit your operatives. Hack enemy cybernetics with SLAM modules! NEW MISSIONS: Eight new missions along with a branching campaign make running your games easy and interesting. NEW TEAM TYPES: Choose from eight different types of teams with their own unique perkz each and further customize your troops with Species Traits to represent Aliens and Humans. NEW OFF-BOARD RESOURCES: Light up your enemy with a UAV drone, or maybe an orbital strike with your new off-board resources. NEW CAMPAIGN MODE: Advance your skills, build up your equipment stores and nurse your wounds with the new campaign mode that keeps your operatives from game to game. Includes Supplement #1: Squads, Solo and Co-op! This Supplement contains rules for using regular squads in your game as both additions to your force, as opposing forces controlled by the other player, or as non-player controlled forces in solo and co-op play. This supplement also contains a solo/co-op scenario which pits two SpecOps operatives trying to escape from indigenous personnel. The Gruntz Ver 1.1 rulebook is required for this module.
Selon le catalogue, Spec Ops: A Gruntz Module se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Spec Ops: A Gruntz Module à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Spec Ops: A Gruntz Module appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Solo / Solitaire Game et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Spec Ops: A Gruntz Module sont : Harold Crossley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Spec Ops: A Gruntz Module comme une extension de Gruntz 15mm Sci-Fi. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Gruntz 15mm Sci-Fi pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Gruntz 15mm Sci-Fi est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.