
- Rang BGG
- BGG #10 158
- Note BGG
- 8,3
Atlantic Wall: D-Day to Falaise
- 2–6 joueurs
- 120–14400 min
- Complexité 4,2/5
- 2014

1994
Aide aux règles de Spires of the Kremlin
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Spires of the Kremlin est un jeu de société sorti en 1994 pour 1 à 4 joueurs et avec des parties de 120 à 960 minutes. Il a été conçu par Joe Youst et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Spires of the Kremlin: The game covers "Operation Typhoon," the Axis attack toward Moscow during October, November and December 1941, together with the Soviet counter offensive through 15 January 1942. With the appearance of this second game in the series, the opportunity has been taken to add to and improve the basic system, while retaining its playability. The new Combat Results Table better reflects the attritional aspects of combat on the Eastern Front, while certain anomalies arising out of the sequence of play have been eliminated. The opportunity has also been taken to introduce more elegant air and supply systems, which will be functional for the series as a whole. Unit types include bridging, motorcycle infantry, combat engineers, rocket artillery, anti-aircraft units, etc., — as well as the more standard armor, mechanized and infantry units. Supply, weather and terrain all play their part, as do fortifications, strong points (these can be built each turn), air power, artillery, reinforcements and replacements, HQ units and reserves. Game Scale: Turn: 2 days Hex: 5 miles / 8 km Unit: Company to Division Game Inventory: Three 22 x 34" full-color mapsheets Seven dual-side printed countersheets (1,040 1/2" counters) One 48-page East Front Battles Series rulebook One 32-page Spires of the Kremlin rulebook Four Player Aid cards 1 10-sided die Player: 2 or more Complexity: Medium-High Solitaire Suitability: Medium-High Playing Time: 2 to 10 hours, depending upon scenario; up to 40 hours for the Campaign Game
Selon le catalogue, Spires of the Kremlin se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Spires of the Kremlin est de 120 à 960 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Spires of the Kremlin obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Spires of the Kremlin appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Spires of the Kremlin sont : Joe Youst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Spires of the Kremlin comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.