
- Rang BGG
- BGG #1 121
- Note BGG
- 7,5
Star Trek: Fleet Captains
- 2–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2011

2019
Aide aux règles de Star Trek: Conflick in the Neutral Zone
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Trek: Conflick in the Neutral Zone est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Mike Elliott et ses principales mécaniques sont Flicking.
En anglais
Resource-rich planets have been found in the Neutral Zone, and both the Federation and Klingon Empire are out to exploit them! In Star Trek: Conflick in the Neutral Zone, players flick discs representing the various ships found within the Star Trek universe, and these ships are used to collect resources or attack other ships. Collecting resources — that is, energy and command points — is accomplished by bringing a collector ship within range of an energy or command point planet. To attack, you must use your attack ship to hit an opponent's ship off the planet or board. Successfully attacking an opponent awards a command point, but attacking isn't always easy as players can add in asteroids in order to block shots and protect their ships. Your fleet can be expanded during your turn by purchasing more ships, which allows you to increase the strength of your forces and ultimately claim the planets for yourself. As soon as someone claims ten command points, the game ends and that player wins.
Selon le catalogue, Star Trek: Conflick in the Neutral Zone se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Star Trek: Conflick in the Neutral Zone est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Trek: Conflick in the Neutral Zone à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Trek: Conflick in the Neutral Zone obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Star Trek: Conflick in the Neutral Zone appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme, Action / Dexterity et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Flicking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Star Trek: Conflick in the Neutral Zone sont : Mike Elliott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Star Trek: Conflick in the Neutral Zone comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.