
- Rang BGG
- BGG #1 467
- Note BGG
- 7,1
Deep Space D-6
- 1 joueur
- 30 min
- Complexité 1,7/5
- 2015

Aide aux règles de Star Trek: The Dice Game – Away Team
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Trek: The Dice Game – Away Team est une extension de Star Trek: The Dice Game sortie en 2018 pour 1 joueur, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Carl White et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Worker Placement.
En anglais
No Star Trek episode is complete without a perilous away team mission. The Star Trek: The Dice Game – Away Team expansion introduces a challenging new away team side board and mechanics as well as new personnel, equipment and tactics. You'll need every advantage you can get; Starfleet has tough new missions for you, and there are new dangers waiting for you in deep space and on strange new worlds. This expansion adds: An Away Team side board: following the Transport action you will assign Crew Dice from your pool to this board, and use them separately from those on the ship to complete Mission stages, overcome Events and unlock Developments. The division of Development cards into Equipment, Tactics and Personnel, and mechanisms which utilize these distinctions The division of Event cards into Ship and non-ship. Away teams can only overcome non-ship Events. 16 new Event cards 8 new Mission cards 8 new Development cards (including Chekov and Sulu!) -description from designer
Selon le catalogue, Star Trek: The Dice Game – Away Team se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Star Trek: The Dice Game – Away Team est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Trek: The Dice Game – Away Team à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Trek: The Dice Game – Away Team appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme, Print & Play et Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Star Trek: The Dice Game – Away Team sont : Carl White. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Star Trek: The Dice Game – Away Team comme une extension de Star Trek: The Dice Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Star Trek: The Dice Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Star Trek: The Dice Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.