
- Rang BGG
- BGG #3 448
- Note BGG
- 7,0
Star Wars: Destiny – Two-Player Game
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,4/5
- 2017

Aide aux règles de Star Wars: The Card Game – Solo's Command
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Wars: The Card Game – Solo's Command est une extension de Star Wars: The Card Game sortie en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management.
En anglais
From the publisher's website: “It’s only a few guards. This shouldn’t be too much trouble.” –Han Solo, Star Wars: Return of the Jedi Star Wars: The Card Game advances to the climax of Return of the Jedi with the Solo’s Command Force Pack and the beginning of the Endor cycle. As the Empire constructs a second Death Star above the forest moon of Endor, a small strike team descends to the surface to eliminate the shield generator and open the way for an overwhelming assault on the Death Star. Attack and defense are revolutionized forever with the introduction of new mission cards – objectives played under your opponent’s control that offer powerful benefits when destroyed. New fate cards amplify the tension in every edge battle and the return of neutral sets offers new tools to every affiliation in the dark side and the light side. Fight alongside iconic characters like Han Solo as you relive this epic story and retell it yourself in the Solo’s Command Force Pack! Contains objective sets 185-189.
Selon le catalogue, Star Wars: The Card Game – Solo's Command se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Star Wars: The Card Game – Solo's Command est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Wars: The Card Game – Solo's Command à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Wars: The Card Game – Solo's Command appartient à ces catégories : Card Game, Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Star Wars: The Card Game – Solo's Command comme une extension de Star Wars: The Card Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Star Wars: The Card Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Star Wars: The Card Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.